문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신령의 하랑 (문단 편집) === 단점 === >팀플레이에 특화된 스킬이 주를 이루고 스킬의 대미지가 낮은 편이라 혼자 힘만으로는 킬 포인트를 올리기 어려우며 주변에 아군이 없는 상태에서 적을 만났을 때 위험해질 수도 있습니다. * '''낮은 화력'''(괴력난신 한정) 하랑이 원거리 딜러로서 가진 가장 큰 단점이다. 하랑은 출시 초기에는 서포터 콘셉트로 기획됐는데, 그러다 보니 주력기는 물론 궁극기마저도 위력이 썩 좋지 않다. 게다가 주력기들은 쿨타임 4초의 서생원을 제외하면 하나같이 쿨타임이 상당해서 탱커를 녹이는 데에도 부적합하다. 이 때문에 모두가 방어템을 두른 후반에 도달하면 하랑은 딜러로서의 역할이 크게 약화되어 스킬의 유틸리티에 의존할 수밖에 없어진다. 마찬가지 이유로 캐리력도 좋지 못하다. 이 때문에 하랑의 경우 딜포터 스타일을 픽스하여 순간 폭딜러로 탈바꿈하도록 2차 궁극기를 버프형으로 출시하며 이 단점을 제법 상쇄시키는 데 성공한다. * '''화력을 대가로 잃어버리는 유틸리티'''(붕정만리 한정) 붕정만리는 출시 초기에는 붉은 개가 우걱뿔이로 바뀌는 것만 빼면 버프만 부여하는 궁극기였지만 거듭되는 너프로 궁극기 사용 시 일반 스킬의 사거리가 짧아진다는 커다란 패널티가 생겼다. 이는 하랑의 단점인 화력 문제를 없애주긴 하지만 유틸리티가 뛰어나다는 하랑의 개성을 동시에 없애버린다는 소리기도 하다. 사거리는 짧아진다는 것은 적 원거리 캐릭터의 화망에 노출될 위험이 높아진다는 것이니 평소보다 더 안전 확보에 유의해야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기